雕刻机在加工浮雕时,常常用到3D雕琢,这样出来的效果更具有艺术美,并且有很强的的3d立体感,这种功能的完结主要便是规划刀路和挑选刀具时完结的,在规划刀路时,挑选主动生成深浅有改变的雕琢程序,用尖刀来完结,但有时分由于图案两条线之间区域比较大或者笔画比较粗的地方会加工不到,就会产生所谓的“孤岛”,这就需求在做路径的时分,恰当增加堆叠率。
木匠雕琢机雕琢软件对“孤岛”的处理主要有两种加工方法:孤岛加工与接连雕琢方法。
所谓孤岛加工,便是对上述所说的一些未加工到的区域采用铣底的方法进行加工。进行清除铣底时,应界说其“堆叠百分率”。
接连雕琢方法,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面,继续进行三维加工。这样实际雕琢出的深度有或许比所规划的深度要大,可是不能超过刀刃加刀柄的高度。加工时能够恰当的修正一下挑角间隔,挑角间隔,是三维清角加工参数。当加工较大物体或使用了较粗的刀具时,挑角间隔能够相应增大。通常情况下,建议使用默认值0.1毫米。挑角间隔太小,或许使挑角次数过多,影响木匠雕琢机实际加工的效果。
雕宝数控认为,不管木匠雕琢机进行3D雕琢,还是别的的雕琢工艺,都需求雕琢机操作工在使用过程中不断熟练,尽量多的把握一些相关的雕琢加工技巧,以便更好的发挥木匠雕琢机的性能。